GeForce 256 videokaarten

0
16

Hoe we de test deden…
De testmethode bestaat uit een mix van 3D-games en een algemene benchmarksuite. We zijn dus enkel geïnteresseerd in de 3D-prestaties, vooral bij spelletjes. De gebruikte resoluties gaan van 800×600 tot 1600×1200 (vandaar de 21 inch monitor) en omvatten zowel 16 bits als 32 bits kleurdiepte. In alle gevallen zetten we het geluid uit en Vsync off. Bij de laatste instelling wordt er dan niet gewacht tot het scherm verversd wordt (refresh rate) zodat het hoogste aantal fps gehaald kan worden. Ook werd steeds de laatste driver en/of bios geïnstalleerd indien beschikbaar.

Quake II:
Hier doen we de timedemo1-test in de resoluties 800×600, 1024×768 en 1600×1200. Deze test kan je makkelijk zelf doen. Start Quake II en zorg dat full screen op “yes” en “8 bit pallette” op “no” staat. Ga dan naar de console met de “tilde”-toets en typ volgende opdrachten in:s_initsound 0snd_restarttimedemo 1demomap demo1.dm2Er begint dan een filmpje te lopen waarna je het gemiddeld aantal frames per sekonde krijgt (hoger is beter). Quake II maakt gebruik van de OpenGL-API.

Expendable:
Is een nieuw spel dat gebruik maakt van DirectX. Ook hier is er een ingebouwde benchmark die je zelf kan uitvoeren (dit werkt ook met de demoversie). Zorg dat in de setup onder het tabblad “video” niets is aangevinkt en dat onder “audio” het geluid uitgeschakeld is. Selecteer een resolutie/kleurdiepte en start het spel. Ga naar “options”, “video options” en zorg dat alles op “on” staat. Het detaillevel zetten we op hoog en “shadows” op projected. Verlaat het spel en ga naar de dosprompt en typ in de expendable-directory volgende opdracht: go -timedemo. Na afloop kun je de resultaten bekijken in het bestand timedemo.txt (edit timedemo.txt). Ook hier dezelfde resoluties als bij Quake II.

3D Mark 99 MAX Pro:
3D Mark is een alles-in-één-test waarbij verschillende 3D-spelomgevingen worden geëmuleerd. Er wordt gebruik gemaakt van DirectX versie 6.1 en ook de speciale instructiesets van de Pentium II/III en AMD K6 worden ondersteund. De testresoluties waren 800×600, 1024×768 en 1600×1200, telkens zowel in 16 en 32 bits kleurdiepte. Een probeerversie van 3D Mark kan je afhalen op de site van Futuremark, maar dan heb je wel enkele beperkingen aan je broek.Gedetailleerde product- en prestatiegegevens én grafieken vind je in de Excel-tabel die je hier kunt downloaden.

Conclusie
Om de grafische kaarten aan de tand te voelen deden we een beroep op de gebruikelijke programma’s, te weten 3D Mark 99 MAX, Quake II en Expendable. Alle testen werden uitgevoerd op een zelfgebouwde Pentium III 500 MHz met 64 MB SDRAM, Windows 98 SE en DirectX 7.0 De desktopresolutie werd ingesteld op 1600×1200 in 16 bit kleur en voor alle testonderdelen werd het geluid uitgeschakeld. Ook Vsync werd steeds uit gezet indien mogelijk.
Vorig artikelGeForce 256 videokaarten
Volgend artikelGeForce 256 videokaarten
Bart Stoffels
Bart Stoffels is it-specialist en journalist, gespecialiseerd in cloud, networking, storage, servers en mobiele technologie.