Het R&D departement van Activision Blizzard liet tijdens de Game Developers Conference vorige week zien wat de mogelijkheden zijn van “next-generation character rendering”. In een clip maakt het geanimeerde hoofd van een figuur in real time gezichtsuitdrukkingen die nog moeilijk te onderscheiden zijn van wat een mens aan bekken trekt.
De originele hoge resolutie data komen van het Institute for Creative Technologies van de universiteit van Zuid-Californië. Het geanimeerde figuur werd met 180 fps in real-time gerenderd met een Nvidia Geforce GTX 680 videokaart. De beelden werden gerenderd in een DirectX11 omgeving waarbij gebruik gemaakt werd van geavanceerde technologie om de huid en ogen van het figuur zo realistisch mogelijk te maken. De bedoeling is om in volgende generatie games figuren meer expressiemogelijkheden te geven zodat ze emoties beter kunnen uitdrukken.