Home Reviews

Een spel met perspectief

2
65

Ondanks dat je met behulp van deze 3D-chick het complex kan ontvluchten, ben je verre van veilig. Om alles nog wat erger te maken, krijgt Derrick ook nog eens hallucinaties, visioenen en zelfs uittredingsverschijnselen. In het begin van het spel wordt niet echt duidelijk wat dit nou allemaal precies te betekenen heeft. Gelukkig nemen de ontknopingen na verloop van tijd in razend tempo toe. Niet alleen wordt na een tijdje gamen duidelijk wie Derrick nou eigenlijk is, maar ook de reden van Derricks bestaan wordt in perspectief gebracht.


Zalfje nodig?

Game immersion
Hoe diep het realistische first-person perspectief gaat, wordt duidelijk wanneer hoofdrolspeler Derrick een object oppakt en dat gebruikt. In Breakdown kom je niet in het bezit van een object door er simpelweg overheen te lopen, zoals in veel andere soortgelijke games. Je moet echt op een knop drukken waarna je alle handelingen ziet, net als of je echt in het hoofd van Derrick zit. Het hele proces van oppakken, openen en drinken van een blikje fris duurt dan ook wat langer dan bij soortgelijke games. Zo moet je de ammunitie van een zojuist neergeknalde tegenstander eerst handmatig uit zijn wapen verwijderen, voordat je het zelf kan gebruiken. Deze keuze van het ontwikkelteam achter Breakdown zorgt ervoor dat soms de snelheid een beetje uit het spel raakt. Daarentegen voegt het wel iets toe aan het realisme en de zogenaamde game immersion van Breakdown.


Laat die handjes maar wapperen

2 REACTIES

Reacties zijn gesloten.