Hardware | Testen
Matrox Millennium G400

D grafische kaarten

De G400 moet zowat de eerste (betaalbare) grafische kaart zijn die twee monitoren kan aansturen. grafischekaartenmatroxg400Bij Matrox noemen ze de optie om twee monitoren aan te sturen “DualHead” en er zijn al spellen die het ondersteunen. Stel je volgende situatie voor in een flight sim: op de ene monitor het uitzicht vanuit de cockpit en op de andere het instrumentenpaneel. Daarnaast is dit de enige kaart die hardwarematige environment mapped bump mapping ondersteunt (zie kaderstukje). Ook de prestaties van de Matrox G400 mogen gezien worden want hij hoort … lees verder in D grafische kaarten »


Hardware | Testen
Cloetens S320 V

D grafische kaarten

De Leadtek S320V is de enige kaart in deze test met een Vanta-chipset aan boord, samen met 8 MB SDRAM. De Vanta is een afgeslankte versie van de TNT-chipset en verrast ons in positieve zin. Toch hebben wij ooit sneller presterende Vanta-kaarten getest (zoals de niet meer leverbare Guillemot Maxi Gamer Phoenix 2).

ConclusieDe prijs is aan hoge kant voor deze “gestripte” TNT … lees verder in D grafische kaarten »


Hardware | Testen
Guillemot Maxi Gamer Xentor 32

D grafische kaarten

Guillemot houdt van mooie liedjes want de Xentor 32 is de verbeterde opvolger van de “gewone” Xentor, een kaart die zeer goed presteerde in testen en toch betaalbaar bleef. grafischekaartenguillemotxentor32De nieuwe versie van de Guillemot Xentor heeft 32 MB SDRAM en een TNT2 ultra chipset. Zo worden de prestaties nog wat opgekrikt. De Xentor 32 is gewoonweg de snelste van allemaal en dat zal de hardcore gamefreak zeker en vast interesseren. Bovendien valt er ook nog wat te overklokken met de handige PowerSprinter software (te downloaden bij Guillemot).

Conclusie… lees verder in D grafische kaarten »


Hardware | Testen
S3 Texture Compression

D grafische kaarten

S3’s laatste chipset genaamd de Savage4 wil een oplossing bieden voor iedereen die niet te veel geld wil uitgeven, maar toch stevige spelprestaties wenst. Daarvoor rekent het op een unieke feature, de S3 Texture Compression (S3TC). grafischekaarts3tcBij S3 beseften ze dat de kwaliteit van texturen enkel beperkt wordt door de hoeveelheid geheugen in de computer (RAM of videogeheugen). Supergedetailleerde texturen nemen immers heel veel geheugenplaats in. Vandaar dat ze een compressiemethode ontwikkelden die toelaat grotere texturen te gebruiken zonder kwaliteitsverlies. Daarbij kunnen texturen met resoluties tot 2048 bij 2048 … lees verder in D grafische kaarten »


Gesponsorde links

Dossiers